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用索尼 PS VR 玩游戏有多爽?看看这篇文章就知道了

“反正我已经被 PS VR 这满满的信仰吸引过去了。”一位粉丝这样对我这样说,眼神坚定地。

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2016-03-18 15:52

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时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最终售价,分别为 399 美元(约合人民币 2600 元)、44980 日元、399 欧元和 349 英镑。可见,中国区的 PS VR 消费版还遥遥无期。

比起前两个明星级产品来看,它算的上是目前市面上最亲民的一款高档 VR 设备。

先来看看 399 美元可以买到什么?

当然,399 美元也并不是你能体验到整个 PS VR 系统的最后价格。索尼在这方面耍了一个“小把戏”,售价 399 美元的 PS VR 套装里面内包含了头显主体、入耳耳机以及各种线缆,套装不包括 PS Camera 运动追踪摄像头和 PS Move 控制器。

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PS Move + PS Camera + PS VR + PS 4 整套系统

不过索尼方面表示这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。

事实确实是,PS Move 和 PS 运动追踪摄像头在 PS 3 时代就已经发布,用于一些运动题材的体感游戏。不过显然并没有太多 PS 用户使用这两款设备,坊间甚至有“车枪球”运动游戏就买微软 XBOX 的言论在。

不过 PS Move 这样的游戏控制器,显然并不是所有游戏都要求使用它,只有一些射击类的游戏想拥有更好的 VR 体验时,你就需要购买了一到两个了,官方售价为 50 美元/个。

而另外的那款 PS Camera 运动追踪摄像头也需要 60 美元。

体验到底怎么样?

随着这次的正式消费版本的展示,索尼也邀请了不少媒体在 GDC 现场亲自体验这款 VR 头盔,一些外媒也在 GDC 现场带来了 PS VR 的上手。

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先来说下整体配置,PS VR 消费版本配备了 5.7 英寸 OLED 显示屏,帧率可以达到 120fps,但屏幕分辨率只有 1920 * 1080,与之前的版本并无明显区别。

索尼曾公开表示,头盔整体的响应时延低于 18ms。而索尼为这一设备配备了 9 颗 LED 灯,用于 360 度的头部追踪。

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至于佩戴体验,The Verge 在试戴后认为:

PS VR 做工还不错,且佩戴在头上很轻不会累。在游戏进行时,几乎看不到外部进来的任何光线,接触的部位也非常舒适。感觉有点像是上学时,戴上一个硕大的眼镜。

而 PS VR 的机身外壳为塑料材质,和 PS 4 外壳的手感非常相似。

在显示屏幕方面,The Verge 认为显示屏效果还算不错,在展示当中,远处的物体有时候会变得有些模糊。这个问题主要体现在播放 360 度视频时,不清晰的画面会让你觉得 VR 技术还处在初期阶段。

“我还是希望它能提高一些屏幕显示分辨率。”这是媒体在体验游戏时给出的评价。

随后 The Verge 继续体验了一款名叫 Thumper 的节奏类游戏,随着鼓点的节奏,整个人会不由自主的随着节拍“沉浸”到游戏中。

Gizmag 同样体验了 GDC 现场的 PS VR,他们则认为 PS VR 头显在佩戴方面是非常成功的,它符合人体工程学,很容易通过一个按钮在两个不同的地方之间进行滑动和调整,佩戴时也不需要摘掉眼镜

在具体的游戏对比环节,索尼及其研发合作伙伴已经尽可能地在设备允许的范围内对图像保真度进行压缩。

我们在 Oculus Rift 上多次体验过的游戏《Eve: Valkyrie》,在 PS VR 头显上的显示方面明显下降了,但看上去仍然不错,因为游戏的游玩性没区别。

在另外一个游戏对比中——《Job Simulator》。这款游戏通过手柄运动在虚拟的工作空间中操纵人物完成工作任务——倒咖啡,打开电脑,插拔电源。Gizmag 则认为 PS VR 版是第一个因为技术阻碍了游戏体验的。

在游戏中,如果需要拿到对面的订书机,手就会突然高高举起,离我的头两英尺远。

Gizmag 认为这并不是游戏本身的问题,“这是因为索尼的运动手柄 PS Move 以及进行运动追踪的摄像头根本就不符合如今的 VR 技术,他们应用的是更早期的技术解决方案。”

同样的是,他体验了另外一款运动型游戏,“当我对敌人进行反击时,手柄的反应效果很差,准确率不高。”

有消息认为,因为没有捆绑 PS Move、PS 摄像头的套餐在,索尼可以在 10 月份正式发售前提升 PS Move + PS 摄像头的体验。

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图片来自 Geekview

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